一、JS应用领域、ES6特性
1.1 JavaScript的应用领域
首先很遗憾的一点是,“PHP虽然是最好的语言”,但是它不是最流行的语言
- 我们先来看一下
2017年GitHub上最流行的15种编程语言排行榜 - 这个数据是 
GitHub根据过去12月提交的PR数量来排名的,虽然不完全准确,但是PR起码代表了项目的热度与欢迎度 

1.1.1 数据可视化
- 以
Processing作为可视化的语言——它起始于2001年,它最初是面向美术工作者和设计者创建的,后来变成了全面的设计和原型工具,可以用于创建复杂数据可视化领域 Processing被带入了到Web领域产生了Processing.js,还出现了D3.js
1.1.2 移动端应用 Cordova
接着就是
PhoneGap(今天的Cordova),将WebView带向了移动应用,也将JavaScript带向了移动应用

使用
Cordova,可以让我们一次开发多平台发布。我们也顺便提一下Ionic,作为混合应用的翘楚

1.1.3 移动端应用 React Native
既然我们已经提到了
Cordova,那么我们也应该说说React Native。也是一次开发多次运行。虽然它的坑还有很多,但是还是值得期待的

1.1.4 服务端 Node.js
正是
V8的性能将JavaScript带到了一个新的高度,于是Node.js诞生了——前端、后台都可以用JavaScript,一个JavaScript的全栈时代
Mongodb作为数据库,Express作为Server端MVC,他们可以提供一个RESTful服务

1.1.5 桌面应用 NW.js 和 Electron
NW.js是基于Chromium和Node.js运行的, 它们可以让我们用HTML和JavaScript来制作桌面应用。除了NW.js还有最近比较火的Electron,Atom编辑器的- 与
Cordova的多平台构建多版本不同的是,Electron可以在一个平台上构建多个平台的应用。即我们可以在Mac OS上打包出Linux和Windows上的应用,而不需要在Windows再编译一次。 - 带向了桌面端,让桌面和
Web保持了一致。最成功的案例就是估值达30亿美元的Slack 

1.1.6 游戏
- 自从
WebGL被带入浏览器的那一刻,就决定了这又是一个新的天地 - 让我们忘记编译、启动更新、外挂等等的问题,并且我们还可以一次开发直接运行
 

1.1.7 VR
- 主要思想还是通过
WebView来渲染VR视角 - 并且各浏览器产商各在推进
WebVR为虚拟现实设备显示提供支持 

1.1.8 AR
- 虽然大部分的
AR应用可能离我们有点远,但是离我们最近的就是Leap Motion——它可以利用手掌和手指动作来进行输入,但无需手部接触或者触摸 - 同理于
VR,读取传感器的数据,再将其手势交由浏览器端来处理 

1.1.9 硬件
早先看到了
Arduino在编译的时候,以DSL的方式封装了API。而NodeMCU则内建了Lua语言的支持,可以让开始者使用Lua来开始。 而Tessel原生就提供了JavaScript运行环境,我们写需要写好JavaScript就可以在上面运行
Tessel 2属于配置比较高的硬件- 三星设计了
JerryScript引擎,它能够运行在小于64KB内存上,且全部代码能够存储在不足200KB的只读存储(ROM)上 

1.1.10 物联网
- 上面说到的只是
Node.js在Web中的应用,而物联网和Web的很大不同之处在于,物联网可以使用各种不同的协议,而这些协议都需要Node.js对其的支持。 - 因此,如果我们需要开始
Web版、移动应用,那么我们自然更需要其作为后台 

1.1.11 操作系统界面
- 虽然更好的机器带来了更好的性能,但是显然人们对于原生应用的需求并没有那么强烈。
Firefox OS已经在移动操作系统败下阵来,但是这个操作被带到了物联网领域 - 这就意味着,我们可以使用
JavaScript来开发操作系统的界面了 

1.2 ES6的一些特性

ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015
- 虽然目前并不是所有浏览器都能兼容
ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了 - 在我们正式讲解
ES6语法之前,我们得先了解下Babel 
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看
最常用的ES6特性
1.2.1 let, const
这两个的用途与
var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途
1  | var name = 'b'  | 
使用
var两次输出都是a,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效
1  | let name = 'b'  | 
- 另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子
 
1  | var a = [];  | 
- 上面代码中,变量
i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题 
1  | var a = [];  | 
1.2.2 class, extends, super
- 这三个特性涉及了
 ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?有了ES6我们不再烦恼!ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂
1  | class Animal {  | 
- 上面代码首先用
class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的 Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this- 以上三个东西在最新版
React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类 
1.2.3 arrow function
ES6最最常用的一个新特性了,用它来写`function比原来的写法要简洁清晰很多
1  | function(i){ return i + 1; } //ES5  | 
如果方程比较复杂,则需要用
{}把代码包起来
1  | function(x, y) {  | 
1.2.4 template string
当我们要插入大段的
html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦
- 可以先看下面一段代码
 
1  | $("#result").append(  | 
- 我们要用一堆的
'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写 
1  | $("#result").append(`  | 
用反引号来标识起始,用
${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子
1  | <Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>  | 
1.2.5 destructuring
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
1  | let cat = 'ken'  | 
- 用ES6完全可以像下面这么写
 
1  | let cat = 'ken'  | 
- 反过来可以这么写
 
1  | let dog = {type: 'animal', many: 2}  | 
1.2.6 default, rest
default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat'来指定默认值
1  | function animal(type){  | 
- 如果用
ES6我们而已直接这么写 
1  | function animal(type = 'cat'){  | 
- 最后一个
rest(展开运算符)语法也很简单,直接看例子 
1  | function animals(...types){  | 
二、前端工程化浅析
2.1 前端工程化的历史模式演变
2.1.1 Web 1.0 时代

Web 1.0时代,页面由JSP、PHP等工程师在服务端生成,浏览器负责展现。基本上是服务端给什么浏览器就展现什么,展现的控制在Web Server层
- 这种模式的好处是:简单明快,本地起一个 
Tomcat或Apache就能开发,调试什么的都还好,只要业务不太复杂 - 然而业务的复杂会让 
Service越来越多,调用关系变复杂,前端搭建本地环境不再是一件简单的事 
如何让前后端分工更合理高效,如何提高代码的可维护性,在
Web开发中很重要。下面我们继续来看技术架构的演变如何解决这两个问题
2.1.2 后端为主的 MVC 时代
为了降低复杂度,以后端为出发点,有了
Web Server层的架构升级,比如Spring MVC,这是后端的MVC时代

代码可维护性得到明显好转,
MVC是个非常好的协作模式,从架构层面让开发者懂得什么代码应该写在什么地方
2.1.3 Ajax 带来的 SPA 时代(web2.0)
2004年Gmail像风一样的女子来到人间,很快2005年Ajax正式提出,加上CDN开始大量用于静态资源存储,于是出现了JavaScript王者归来的SPA(Single Page Application 单页面应用)时代

这种模式下,前后端的分工非常清晰,前后端的关键协作点是
Ajax接口。看起来是如此美妙,但回过头来看看的话,这与JSP时代区别不大。复杂度从服务端的JSP里移到了浏览器的JavaScript,浏览器端变得很复杂。类似Spring MVC,这个时代开始出现浏览器端的分层架构

对于 SPA 应用,有几个很重要的挑战
- 前后端接口的约定
- 有了和后端一起沉淀的接口规则,还可以用来模拟数据,使得前后端可以在约定接口后实现高效并行开发
 
 - 前端开发的复杂度控制
SPA应用大多以功能交互型为主,JavaScript代码过十万行很正常。大量JS代码的组织,与View层的绑定等,都不是容易的事情
 
SPA让前端看到了一丝绿色,但依旧是在荒漠中行走
2.1.4 前端为主的 MV* 时代
为了降低前端开发复杂度,除了
Backbone,还有大量框架涌现,比如EmberJS、KnockoutJS、AngularJS等。这些框架总的原则是先按类型分层,比如Templates、Controllers、Models,然后再在层内做切分,如下图:

这样做的好处
- 前后端职责很清晰
- 前端工作在浏览器端,后端工作在服务端。清晰的分工,可以让开发并行,测试数据的模拟不难,前端可以本地开发。后端则可以专注于业务逻辑的处理,输出 
RESTful等接口 
 - 前端工作在浏览器端,后端工作在服务端。清晰的分工,可以让开发并行,测试数据的模拟不难,前端可以本地开发。后端则可以专注于业务逻辑的处理,输出 
 - 前端开发的复杂度可控
- 前端代码很重,但合理的分层,让前端代码能各司其职
 
 - 部署相对独立,产品体验可以快速改进
 
但依旧有不足之处
- 代码不能复用。比如后端依旧需要对数据做各种校验,校验逻辑无法复用浏览器端的代码。如果可以复用,那么后端的数据校验可以相对简单化
 - 全异步,对 
SEO不利。往往还需要服务端做同步渲染的降级方案 - 性能并非最佳,特别是移动互联网环境下
 SPA不能满足所有需求,依旧存在大量多页面应用。URL Design需要后端配合,前端无法完全掌控
2.1.5 Node 带来的全栈时代
前端为主的
MV*模式解决了很多问题,但如上所述,依旧存在不少不足之处。随着Node.js的兴起,JavaScript开始有能力运行在服务端。这意味着可以有一种新的研发模式:

在这种研发模式下,前后端的职责很清晰。对前端来说,两个 UI 层各司其职
Front-end UI layer处理浏览器层的展现逻辑。通过CSS渲染样式,通过JavaScript添加交互功能,HTML的生成也可以放在这层,具体看应用场景Back-end UI layer处理路由、模板、数据获取、cookie等。通过路由,前端终于可以自主把控URL Design,这样无论是单页面应用还是多页面应用,前端都可以自由调控。后端也终于可以摆脱对展现的强关注,转而可以专心于业务逻辑层的开发。- 通过 
Node,Web Server层也是JavaScript代码,这意味着部分代码可前后复用,需要SEO的场景可以在服务端同步渲染,由于异步请求太多导致的性能问题也可以通过服务端来缓解。前一种模式的不足,通过这种模式几乎都能完美解决掉。 
基于 Node 的全栈模式,依旧面临很多挑战
- 需要前端对服务端编程有更进一步的认识。比如 
network/tcp等知识的掌握 Node层与Java层的高效通信。Node模式下,都在服务器端,RESTful HTTP通信未必高效,通过SOAP等方式通信更高效
2.1.6 总结
- 模式没有好坏高下之分,只有合不合适
 Ajax给前端开发带来了一次质的飞跃,Node很可能是第二次- 上面种种模式,都是让前后端的职责更清晰,分工更合理高效
 - 还有个原则,让合适的人做合适的事。比如 
Web Server层的UI Layer开发,前端是更合适的人选 
2.2 什么是前端工程化
大体的来说,前端工程化有两层含义
广义的前端工程化
前端工程是软件工程的一个子类,指的是将软件工程的方法和原理运用在前端开发中, 目的是实现 高效开发,有效协同,质量可控
狭义的前端工程化
前端工程是指将 开发阶段 的代码转变成 生产环境 的代码的 一系列步骤。主要包括 构建 , 分支管理 , 自动化测试, 部署 等
简单总结一下就是
- 广义的前端工程是一个系统工程,需要从软件生命周期的各个方面入手,本质上属于管理科学的方法论
 - 狭义的前端工程是前端开发流程中的一部分,本质上属于软件技术的范畴和开发的最佳实践。我们平时提到的前端,如果特别说明,一般指的就是狭义上的前端工程
 - 具体到前端工程化,面临的问题是如何提高编码->测试->维护阶段的生产效率
 
2.3 为什么要提前端工程化
简单来说,前端越来越复杂,设计的问题和环节也越来越多,不采用工程化管理,就无法很好的实现团队协同和降低复杂性。 具体的原因大概有以下几点
前端范畴不断扩大
早期的前端只需要适配桌面浏览器,而现在的前端,需要适配不同类型和尺寸的设备,包括移动端网页,
app应用等
前后端分离
早期的前端只是后端
MVC框架的一层模块, 而现在的前端普遍是从后端接口获取数据,编写处理逻辑,各种前端mvc前端框架也层出不穷
模块化开发的出现
现在的前端开发不再是从零写起,重复造轮子,而是会引用大量内部和外部的组件和模块,这也导致前端必须进行模块管理
转码器的盛行
为了提高效率,前端工程往往不会直接写
html,css,和js代码,而是改用其他格式书写,再用工具编译为目标格式。比如用Jade写HTML,用less/sass/stylus编写CSS,用ES6/Typescript/.. 编写JavaScript.
开发流程和团队
早期的前端团队往往只有几个人,而现在的前端团队可以扩展到几十人,甚至上百人。每个人只负责自己的一块内容。所以,如何协调多人多团队的工作,保证沟通顺畅,保证权限管理,越来越成为一大问题
2.4 前端工程化的具体内容
- 代码规范: 保证团队所有成员以同样的规范开发代码
 - 分支管理: 不同的开发人员开发不同的功能或组件,按照统一的流程合并到主干
 - 模块管理: 一方面,团队引用的模块应该是规范的;另一方面,必须保证这些模块可以正确的加入到最终编译好的包文件中
 - 自动化测试:为了保证和并进主干的代码达到质量标准,必须有测试,而且测试应该是自动化的,可以回归的
 - 构建:主干更新以后,自动将代码编译为最终的目标格式,并且准备好各种静态资源
 - 部署: 将构建好的代码部署到生产环境
 
2.5 前端工程化面临的问题
要解决前端工程化的问题,从两个角度入手:开发和部署
从开发角度,要解决的问题包括
- 提高开发生产效率
 - 降低维护难度
 
这两个问题的解决方案有两点
- 制定开发规范,提高团队协作能力;
 - 模块化开发
 
从部署角度,要解决的问题主要是资源管理,包括
- 代码审查
 - 压缩打包
 - 增量更新
 - 单元测试
 
要解决上述问题,需要引入构建/编译阶段
2.6 构建&编译
- 自
 Node.js问世以来,前端圈子一直传播着一个词:颠覆。前端工程师要借助Node.js颠覆以往的web开发模式,简单说就是用Node.js取代php、ruby、python等语言搭建web server- 催生了大量前端工程化工具(
 Grunt、Gulp、Browserify、Webpack、Rollup、Parcel…..),提高了前端开发效率并使大型Web前端项目的开发更为方便和规范我们首先看一下在整个前端工程系统中,构建扮演什么角色?请看下图

大前端体系下,前端开发人员掌握着
Node.js搭建的web server层。不论是大前端还是“小”前端,构建阶段在两种模式下的作用完全一致,构建的作用就是对静态资源以及模板进行处理,换句话说:构建的核心是资源管理。
2.7 总结
一个完整的前端工程体系应该包括
- 统一的开发规范
 - 组件化开发
 - 构建流程
 
- 开发规范和组件化开发面向的开发阶段,宗旨是提高团队协作能力,提高开发效率并降低维护成本
 - 构建工具和平台解决了
 web产品一系列的工程问题,旨在提高web产品的性能表现,提高开发效率
三、React实践
随着近几年的发展,前端已经不单单是
html+css编写样式静态页了,而是往着更深层次发展,越来越多的前端js框架:angular、vue、react纷纷研发出来了。该如何选择?
3.1 选型对比
3.1.1 过去一年的Google趋势分析
下图是进行了过去一年中国区的比较,这个结果是网页搜索的结果,对应颜色可以看到相应的折线图,
React整体很高,vue第二,angularjs依旧占据很大份额

3.1.2 React、Vue、angular优缺点对比
3.1.2.1 React
优点
React速度很快:它并不直接对DOM进行操作,引入了一个叫做虚拟DOM的概念,安插在javascript逻辑和实际的DOM之间,性能好- 跨浏览器兼容:虚拟
DOM帮助我们解决了跨浏览器问题,它为我们提供了标准化的API,甚至在IE8中都是没问题的 - 一切都是
component:代码更加模块化,重用代码更容易,可维护性高 - 单向数据流:
Flux是一个用于在JavaScript应用中创建单向数据层的架构,它随着React视图库的开发而被Facebook概念化 - 同构、纯粹的
javascript:因为搜索引擎的爬虫程序依赖的是服务端响应而不是JavaScript的执行,预渲染你的应用有助于搜索引擎优化 - 兼容性好:比如使用
RequireJS来加载和打包,而Browserify和Webpack适用于构建大型应用。它们使得那些艰难的任务不再让人望而生畏 
缺点
React本身只是一个V而已,并不是一个完整的框架,所以如果是大型项目想要一套完整的框架的话,基本都需要加上ReactRouter和Flux才能写大型应用- 大多数坑没踩出来,大概就是现在还太新了很难说将来有没有大的
API变化 
3.1.2.2 Angular
AngularJS最近很火,追随者也很多。完全使用JavaScript编写的客户端技术。同其他历史悠久的Web技术(HTML、CSS和JavaScript)配合使用,使Web应用开发比以往更简单、更快捷“。当你学习它的时候,我相信你会被它的很多新特效所吸引
优点
- 是一个比较完善的前端
MVW框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,并且是声明式的,自带了丰富的Angular指令。 AngularJS有Google来维护,有了一个强大的后台,社区也非常活泼,能够很好促进它的发展
缺点
- 学习起来有难度,比较难理解一些
 AngularJS2.0和1.0相比,会把之前的推翻重写,两个框架的改变很大,基本是两个框架了,等于是说等到2.0出来后又需要从头开始
3.1.2.3 Vue
Vue.js专注于MVVM模型的ViewModel层。它通过双向数据绑定把View层和Model层连接了起来。实际的DOM封装和输出格式都被抽象为了Directives和Filters。Vue.js和其他库相比是一个小而美的库

优点
- 简单:官方文档很清晰,比 
Angular简单易学 - 快速:异步批处理方式更新 
DOM - 组合:用解耦的、可复用的组件组合你的应用程序
 - 对模块友好:可以通过 
NPM安装,使用场景更加灵活 
缺点
- 新生儿:
Vue.js是一个新的项目,没有angular那么成熟 - 影响度不是很大:生态不是很完善
 - 不支持
IE8:不过AngularJS 1.3也抛弃了对IE8的支持。这一点对于那些需要支持IE8的项目就不好了 
| Decision point | Angular2 | React | Vue | 
|---|---|---|---|
| 稳定 | YES | 
YES | 
YES | 
| 社区生态 | 完善,Google维护 | 
大型的技术生态系统,Facebook维护 | 
个人维护 | 
| 文档是否全面 | YES | 
YES | 
YES | 
| 学习曲线 | 很陡 | 一般 | 平缓 | 
Small | 
566K | 
139K | 
58.8K | 
Coding Speed | 
Slow | 
Normal | 
Fast | 
是否使用virtual DOM | 
YES | 
YES | 
3.2 在结算报表中的应用
3.2.1 React概况
3.2.1.1 概况
React起源于Facebook的内部项目,因为该公司对市场上所有JavaScript MVC框架,都不满意,就决定自己写一套。React是一个帮助构建页面UI的库,相较于MVC框架,只能算是其中的View层。能够帮助我们把页面分割成各个单独独立的小模块,每个小模块就是一个组件,这些组件相互组合、嵌套,就构成了复杂庞大的页面React只是一个库,不是一个框架,它只提供UI层的解决方案,在实际使用中需要搭配其他库实现完整的解决方案
解决前端开发的那些痛点
- .隔离
DOM操作,所有操作全部转换成对数据的操作,通过改变数据来改变页面显示 - 数据绑定,单项数据流
 - 组件化,
React天生组件化,每个模块都是一个单独的组件,可以单独使用,也可以和其他模块组合、嵌套使用 - 可维护行增强,每个组件单独维护,互相不受牵扯
 - 运行效率,使用虚拟
DOM,减少DOM操作 
3.2.1.2 核心概念
React的核心概念只有2点
- 声明式渲染(
Declarative) - 基于组件(
Component-Based) 
声明式渲染
和普通模板不同的是,
React模板写在JS文件中,而不是html的<script>标签中。能使用所有JS语法,而不只有模板语法,所以更加灵活
1  | const formatName = user => user.firstName + ' ' + user.lastName;  | 
React可局部渲染,且只渲染改变了的数据
3.2.1.3 生命周期

3.2.2 CRM项目整体结构

3.2.3 性能优化
3.2.3.1 PureRenderMixin 优化
React最基本的优化方式是使用PureRenderMixin,安装工具npm i react-addons-pure-render-mixin --save,然后在组件中引用并使用
1  | import React from 'react'  | 
- 这里使用
this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);的意思是重写组件的shouldComponentUpdate函数,在每次更新之前判断props和state,如果有变化则返回true,无变化则返回false - 因此,我们在开发过程中,在每个 
React组件中都尽量使用PureRenderMixin 
3.2.4 一些坑
- 升级最新版的
react-router写法的变更 - 使用
mobile-ant-design组件库在iphone下出现兼容性问题 
四、Chrome开发者工具介绍
4.1 如何查看修改DOM
4.1.1 Elements面板的使用
你可能经常会想能直接在浏览器里更改网页的文本内容。答案是肯定的,你可以只通过一行简单的指令把
Chrome变成所见即所得的编辑器,直接在网页上随心所欲地删改文字
- 打开
Chrome的开发者控制台,输入 
1  | document.body.contentEditable=true  | 
4.1.2 查看DOM树
打开
Element面板,可以查看所有DOM节点,包括CSS和JavaScript,如下图所示,左侧为DOM树,右侧为CSS样式。

- 点击“图标1”,可以在新窗口中打开开发者工具,再次点击回到当前网页;
 - 点击“图标2”,可以调出控制台,可以在控制台里输入并执行
JavaScript代码,查看当前网页的错误和日志等; - 点击“图标3”,可以选取当前页面的
HTML元素 
4.1.3 选取DOM节点

4.1.4 增加、删除和修改DOM节点
在
Element面板中,选择DOM节点,在文本处右击鼠标,会弹出一个菜单,如下图所示

4.2 performance性能分析工具
我们都知道浏览器从打开
url到整个页面渲染完成,中间的过程,大致是DOM解析,CSSOM解析,JS解析,渲染。
切换至Performance标签

先来看看在
Chrome浏览器控制台中执行window.performance会出现什么

performance有好几个属性,但是由于浏览器支持程度不同,我们主要用到的是支持最广泛,最常用的performance.timing这个属性
performance.timing主要属性如下:
这些属性记录的都是时间戳
1  | navigationStart: 1500979373880, // 地址栏输入 url 回车之后,或者用户点击链接开始打开 href 时  | 
拿到这些节点的时间戳之后,各个阶段的耗时就能知道了
当采样至一定的时间段后,点击暂停,浏览器会生成如下的图表

- 区域 1 是一个缩略图,可以看到除了时间轴以外被上下分成了四块,分别代表 
FPS、CPU时间、网络通信时间、堆栈占用。这个缩略图可以横向缩放,白色区域是下面可以看到的时间段 - 区域 2 可以看一些交互事件,例如你滚动了一下页面,那么这里会出现一个 
scroll的线段,线段覆盖的范围就是滚动经过的时间 - 区域 3 则是具体的事件列表了
 - 区域 4 是概览
 
- 一开始没有记录的时候,所有的区域都是空的。开始统计和结束统计都很简单,左上角那坨黑色的圆圈就是。它右边那个长得像“禁止通行”的按钮是用来清除现有记录的。当有数据的时候,我们把鼠标滚轮向上滚,可以看到区域被放大了
 - 短短的时间里,浏览器做了这么多事情。对于一般的屏幕,原则上来说一秒要往屏幕上绘制
 60帧,所以理论上讲我们一帧内的计算时间不能超过16毫秒
不同的颜色表示不同的事件
- 蓝色:网络通信和
HTML解析 - 黄色:
JavaScript执行 - 紫色:样式计算和布局,即重排
 - 绿色:重绘
 
哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大
- 蓝色:网络通信和
 
查看页面的重绘过程

简单提一下什么是回流重绘
- 回流
 
当
render Tree中的一部分或全部元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建,这称为回流(reflow)
- 重绘
 
当
render Tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性这是影响元素的风格,而不会影响布局的,比如background-color,则称为重绘(repaint)
回流必定会引起重绘,重绘不一定引起回流。这也是我们在写页面的时候关注的一些细节点。
4.3 前端存储能力
4.3.1 LocalStorage、SessionStorage
客户端出于不同的原因,我们会存储一些相应的用户数据,如
- 在页面间共享数据——适用于同一个网站,页面间使用不同的框架
 - 存储用户的 
token——缓存在内存或者localstorage用于登录,在重要的操作时再验证权限 - 缓存数据,加快下次打开速度
 - 临时保存用户未完成的表单
 - 存储 
JavaScript代码,以加快打开速度 
数据存储并不是一件很难的事。只需要
- 选择一个合适的存储介质
 - 决定要存储的数据内容及形式
 - 创建存储和读取接口
 
我们只需要想一个 key,再想一个 value 就可以保存这个值了,如 localStorge 的setItem 和 getItem 就可以轻松达到这个要求了。而对于常用的数据格式来说,加上个 JSON.stringify 来转换对象为字符 串,从 localStorage 中读取数据时,再用 JSON.parse 去解析即可

4.3.2 IndexDB
对于
IndexedDB来说,我们就可以使用对象来存储了

4.3.3 Cookies
Cookie存储的限制
- 作为浏览器存储,大小
4KB左右 - 需要设置过期时间,
expire cookie的存储能力被localStorage代替
非常重要的一点,
CDN域名不要携带cookie,因为每次请求中都不需要用户信息,否则会浪费大量的流量

4.3.4 Service worker-离线应用
service worker是一个脚本,独立于当前网页,将其在后台运行,为实现一些不依赖页面或者用户交互的特性打开了一扇大门。在未来这些特性讲包括推送消息,背景后台同步,但它讲推出的第一个首页特性,就是拦截和处理网络请求的能力,包括以编程方式来管理被缓存的响应。
service worker的应用
- 使用拦截和处理网络请求的能力,去实现一个离线应用
 - 使用
Service worker在后台运行同时能和页面通信的能力 
例子


不同的情况下,我们可需要在不同的存储介质中保持他们了,这个时候只需要不同的适配器即可。我们可以使用不同的库来,如支持使用不同介质的
localForge,IndexedDB、WebSQL、localStorage。又或者是支持不同浏览器的store.js
- 在客户端上存储数据的时候,就那么几种情况
 - 单条数据。主要用于存储一些简单的数据,如用户 
Token、功能开关、临时数据等等。 - 一个模型的数据集合。
 - 多个模型的数据集合。
 - 复杂的地方就是处理这些数据模型
 
4.3.5 总结对比
Cookie
- 因为
HTTP请求无状态,所以需要cookie去维护客户端状态 - 过期时间
expire cookie的生成方式http response header中的set-cookie- js中可以通过
document.cookie读写cookie- 仅仅作为浏览器存储(大小
4KB左右) cookie中在相关域名下面—cdn的流量损耗httpponly
 - 仅仅作为浏览器存储(大小
 
LocalStorage
HTML5设计出来专门用于浏览器存储的- 大小为
5M左右 - 仅仅在客户端使用,不和服务端进行通信
 - 浏览器本地缓存的方案
 
SessionStorage
- 会话级别的浏览器存储
 - 大小为
5M左右 - 仅仅在客户端使用,不和服务端进行通信
 - 对表单信息的维护
 
五、JS中的异步处理方案
- 在
 JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的- 由于这个“缺陷”,导致
 JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现- 异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用
 
- 主流的异步处理方案主要有:回调函数(
CallBack)、Promise、Generator函数、async/await 
5.1 回调函数(CallBack)
- 这是异步编程最基本的方法
 - 假设我们有一个
getData方法,用于异步获取数据,第一个参数为请求的url地址,第二个参数是回调函数,如下 
1  | function getData (url, callBack) {  | 
我们预先设定一个场景,假设我们要请求三次服务器,每一次的请求依赖上一次请求的结果,如下
1  | getData('/page/1?param=123', (res1) => {  | 
- 通过上面的代码可以看出,第一次请求的 
url地址为:/page/1?param=123,返回结果为res1 - 第二个请求的 
url地址为:/page/2?param=${res1.data},依赖第一次请求的res1.data,返回结果为res2。 - 第三次请求的 
url地址为:/page/3?param=${res2.data},依赖第二次请求的res2.data,返回结果为res3 - 由于后续请求依赖前一个请求的结果,所以我们只能把下一次请求写到上一次请求的回调函数内部,这样就形成了常说的:回调地狱
 
5.2 Promise
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大- 简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个
Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数 - 现在我们使用 
Promise重新实现上面的案例,首先,我们要把异步请求数据的方法封装成Promise 
1  | function getDataAsync (url) {  | 
那么请求的代码应该这样写
1  | getDataAsync('/page/1?param=123')  | 
then方法返回一个新的Promise对象,then方法的链式调用避免了CallBack回调地狱- 但也并不是完美,比如我们要添加很多 
then语句, 每一个then还是要写一个回调 - 如果场景再复杂一点,比如后边的每一个请求依赖前面所有请求的结果,而不仅仅依赖上一次请求的结果,那会更复杂。 为了做的更好,
async/await就应运而生了,来看看使用async/await要如何实现 
5.3 Async/Await
这是异步的终极解决方案,我们看一下用这种方式写异步有什么变化
await后面必须是一个Promise对象getDataAsync方法不变,如下
1  | function getDataAsync (url) {  | 
- 接着在调用的函数外层加上
async 
1  | async function getData () {  | 
- 可以看到使用
async\await就像写同步代码一样 - 对比 
Promise是不是非常清晰,但是async/await是基于Promise的,因为使用async修饰的方法最终返回一个Promise, 实际上,async/await可以看做是使用Generator函数处理异步的语法糖